Lo que NO te contaron de DLSS 5 (Y los videojuegos realistas)
Nate Gentile
Summary
El vídeo analiza el impacto técnico y visual de DLSS 5, una nueva tecnología de renderizado neuronal de Nvidia que promete mejorar el realismo de los videojuegos basándose en modelos de difusión. A través de pruebas en juegos como NBA 2K27, Starfield y GTA 6, el autor explora cómo esta IA intenta reconstruir imágenes de alta fidelidad, sus efectos secundarios en la estética original del juego, el alto coste en rendimiento (FPS y latencia) y la posible pereza creativa que podría fomentar en los desarrolladores.
Topics covered
- Funcionamiento de DLSS 5 y Neural Rendering
- Entrenamiento con modelos de difusión
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Transcript excerpt
Se ha lanzado DLSS5, un filtro de inteligencia artificial que hace los juegos más realistas que nunca. Salió con el NBA 2K27 después de que ya se filtrara y de hecho la gente extrajo este DLCS del juego, se lo sacaron el archivito que se encarga del DLCS y se lo están metiendo a todo tipo de cosas, videojuegos antiguos, juegos modernos, vídeos, todo lo que podáis imaginar. Y yo, evidentemente, para no quedarme atrás, pues decidí metérselo también a nada más ni nada menos que el GTA 6. Sí, le metí DS5 a GTA 6 y los resultados son una locura y además he invitado a un director de fotografía de la Academia de Cine para que me dé su opinión, aunque la verdad lo que me dijo no me gustó demasiado. De hecho, hubo mucha polémica con DSS5 en internet desde el día en el que se anunció, memes por todas partes y la crítica más grande en sí es que este efecto cambia un poco la estética del juego. Y ya…