Probé Kimi K3.1: videojuegos en Godot, escenas en Blender y Excel con un solo modelo

Fazt

Summary

El vídeo analiza la actualización de Kimi K3.1, destacando su mejora significativa en la generación de contenidos 3D y la manipulación de herramientas como Blender, Godot y Unreal. El modelo ha reducido su tasa de alucinación, ofrece versiones más rápidas y rinde competitivamente frente a modelos líderes como Claude Opus o GPT-6 Astra, siendo más accesible económicamente. Se explica cómo configurar la consola Kimi Code para ejecutar comandos directamente, además de demostrar su capacidad para crear animaciones web interactivas, prototipos de videojuegos, modelos financieros en Excel y renderizados 3D complejos, posicionándolo como una opción versátil y eficiente para desarrolladores y creativos.

Topics covered

  • Novedades de Kimi K3.1
  • Reducción de alucinaciones

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Transcript excerpt

Esta semana se ha actualizado Kimi en su versión 3.1 y es un modelo que esta vez se ha enfocado en mejorar la parte de generación de contenido en 3D y no solamente generar un videojuego, generar un personaje 3D, sino también manipular programas que permiten utilizarlos, es decir, programas como Blender, como Unreal, como Godot y todo esto de una forma bastante sencilla. Y de hecho, esto hace que el modelo funcione bastante bien para generación de videojuegos. Pero no solamente esto, sino que también ha mejorado en otras áreas como la generación de código o en la manipulación de programas ofimáticos. Así que en este vídeo voy a darles un resumen de todo lo nuevo de Kimi K3.1, además de también algunos ejemplos prácticos. Vamos a empezar. Muy bien, empecemos entonces con el anuncio de Kimi K3.1, que de forma resumida ha mejorado bastante lo que vendría a ser la generación de modelos en 3D…