Probé Kimi K3.1: videojuegos en Godot, escenas en Blender y Excel con un solo modelo
Fazt
Resumen
El vídeo analiza la actualización de Kimi K3.1, destacando su mejora significativa en la generación de contenidos 3D y la manipulación de herramientas como Blender, Godot y Unreal. El modelo ha reducido su tasa de alucinación, ofrece versiones más rápidas y rinde competitivamente frente a modelos líderes como Claude Opus o GPT-6 Astra, siendo más accesible económicamente. Se explica cómo configurar la consola Kimi Code para ejecutar comandos directamente, además de demostrar su capacidad para crear animaciones web interactivas, prototipos de videojuegos, modelos financieros en Excel y renderizados 3D complejos, posicionándolo como una opción versátil y eficiente para desarrolladores y creativos.
Capítulos
- 0:00Introducción a Kimi K3.1
- 0:33Mejoras técnicas y versiones
- 1:02Comparación con modelos frontera
- 1:34Instalación de la herramienta CLI
- 2:16Configuración de acceso API
- 2:48Desarrollo web con Three.js
- 3:17Análisis de animaciones web
- 4:31Ejemplos de modelos 3D
- 5:55Generación de videojuegos en Godot
- 6:43Automatización con archivos de Office
- 7:31Conclusiones sobre el modelo
Temas tratados
- Novedades de Kimi K3.1
- Reducción de alucinaciones
+5 temas más (contenido completo al seguir el canal)
Extracto de la transcripción
Esta semana se ha actualizado Kimi en su versión 3.1 y es un modelo que esta vez se ha enfocado en mejorar la parte de generación de contenido en 3D y no solamente generar un videojuego, generar un personaje 3D, sino también manipular programas que permiten utilizarlos, es decir, programas como Blender, como Unreal, como Godot y todo esto de una forma bastante sencilla. Y de hecho, esto hace que el modelo funcione bastante bien para generación de videojuegos. Pero no solamente esto, sino que también ha mejorado en otras áreas como la generación de código o en la manipulación de programas ofimáticos. Así que en este vídeo voy a darles un resumen de todo lo nuevo de Kimi K3.1, además de también algunos ejemplos prácticos. Vamos a empezar. Muy bien, empecemos entonces con el anuncio de Kimi K3.1, que de forma resumida ha mejorado bastante lo que vendría a ser la generación de modelos en 3D…